Por que voltar para World of Warcraft: Forever?
O FAROFEIROS recebeu da Blizzard um pacote para adentrar em um buraco que faz muito tempo que não entrava: World of Warcraft. Apesar de tudo ser tudo muito parecido tive a impressão de que é preciso mais do que um simples curso superior para entender todos os modos de jogo, versões e pacotes a venda.
Não jogo o game desde 2018, mas não deixei de acompanhar para ver a que passo andava a sua história que, querendo ou não, tem uma mitologia interessante. São poucas histórias de fantasia na cultura pop que me agradam, World of Warcraft
Meus personagens de level 110 (90? 100?) agora estão no level 50 e a maioria deles tem um aviso de “Relembrança disponível”… Não sei se quero passar por isso e por isso mesmo mergulher de cabeça em World of Warcraft: Forever. Abaixo você confere uma de nossas lives testando o game.
Nos anos dourados do meu vício de WoW o caçador era minha classe favorita para tudo… Diversas mudanças com a desculpa do balanceamento tornou a minha classe e o aspecto que gostava praticamente inúteis. Neste momento comecei a jogar o MMO no modo single player, ocasionalmente fazendo uma masmorra ou algo no PvP (que não fosse arena).
Mas a minha história, a história do FAROFEIROS, com WoW nunca foi simples e nem ficou apenas nos jogos… Tudo começou em 2008 quando um amigo druida fedido me convenceu a largar Ragnarok Online e testar o maravilhoso mundo da fantasia 3D (eu reclamava dos 4GB do tamanho do game). O dinheiro da minha primeira montaria foi um presente do Timbricius, sem medo comprei um tigre no vendedor de Darnassus… Era preciso comprar a chave do jogo que era físico e rezar para um vendedor de confiança te mandar por e-mail a chave correta! Fomos convidados para o lançamento do jogo no Brasil, mas o evento não foi legal para nossa equipe.
Não é fácil ser um veículo pequeno.
Em 2018 aumentaram os preços da mensalidade e esse foi o começo do fim para mim, nem a fofura das raposas da Horda foram fortes o suficiente para me segurar no jogo. Diabos, resolveram que destruir a Teldrassil era um argumento importante para seguir a história!
Em 2019 a inovação veio com o lançamento de World of Warcraft Classic, voltar ao básico, a sua origem parecia a resposta para algumas pessoas… Não foi para mim. Em 2020 o final de Battle for Azeroth deixou tudo muito esquisito, o clima de guerra e tensão nos continentes me animou, mas a história em si não foi algo interessante o suficiente para me segurar no game.
Em 2021 decretei a morte de World of Warcraft, mas ele continua vivo.
E isso é apenas um resumo do que é World of Warcraft para mim… O que poderá vir em Forever? Para descobrirmos o que se trata o novo game recebemos o Pacote Épico Celonato da Blizzard para testes.
World of Warcraft é para sempre?

O WoW Killer nunca veio e, podemos falar com toda certeza, que se World of Warcraft não é do tamanho que já foi é por culpa dele próprio: da história, das escolhas no desenvolvimento, no preço. Andei por diversos outros MMOs, até finquei morada em Guild Wars 2 e, apesar de adorar o jogo, preciso reconhecer que ele não é tão poderoso como World of Warcraft. Sim, são games totalmente diferentes, mas no pouco que podemos comparar a diferença de tamanho, da magnitude entre os dois, é absurda.
Considero o modelo de negócios da maioria dos MMOs insustentável a longo prazo, além disso prender o jogador por tantos anos é uma tarefa complicada. Retornar depois de anos não é fácil e minhas habilidades de caçador simplesmente não existem mais, gostava de jogar como Marksmanship, no momento tenho que jogar como Beast Master por pelo menos lembrar como era a minha época. As novas mecânicas de voos são divertidas, mas ter que jogar meus poderosos equipamentos roxos no lixo e andar parecendo um mendigo não me agrada. Mas a vida é um jogo e as desenvolvedoras sempre irão inventar algo para que você tente superar os limites (e comprar a mais nova expansão para ter acesso a todas as habilidades e equipamentos poderosos).
E World of Warcraft:Forever parece querer fugir de tudo isso que mencionei até agora. A proposta fala de história e progressão, mas apenas seu level e seus equipamentos teriam um limite, deixando a narrativa dessa realidade alternativa livre de amarras. Mas será que este o jogo que conseguirá fazer isso? Será que os jogadores de versão atualizada largarão o game para viverem nessa nova versão?
WoW novo é WoW velho?

A melhor maneira de explicar o que realmente é World of Warcraft: Forever é simplesmente dizer que se trata de um gameplay extremamente similar ao World of Warcraft: Classic mas em uma “realidade alternativa”. Aqui anões são xamãs e mortos-vivos são paladinos, mas o que ganha destaque é a nova raça jogável: os celonatos. Apesar de ter sua própria história, são basicamente elfos-sangrentos azuis disponíveis tanto para a Horda como para a Aliança.
Os celonatos tem sua própria zona inicial, a Ilha Zefras, onde você pode treinar até o nível 12 mas com diferenças de classes disponíveis de acordo com a sua escolha. Se escolher a Horda seu personagem poderá ser druida, caçador, ladino, xamã ou guerreiro, enquanto se escolher Aliança poderá ser druida, caçador, mago, ladino ou guerreiro. As habilidades passivas também tem diferenças dependendo da sua escolha, pela Horda você recebe a Visão do Céu, que concede uma Bênção Elemental, aumentando em 10% a velocidade de corrida. Pela Aliança você recebe a habilidade Ler Meridianos, que ativa um meridiano e aumenta em 100% a regeneração de pontos de vida e de mana.
Muitas das mudanças dessa versão clássica são versões aprimoradas do que foi apresentado na Temporada da Descoberta de World of Warcraft Classic. Lá diversa shabilidades e novas atividades foram implementadas de maneira que expandiram essa versão do jogo de uma maneira que convenceu facilmente executivos da empresa a tomarem a iniciativa de produzir Forever segundo o jornalista Jason Schreier.

As novidades gráficas são interessantes mas não me pareceram essenciais ao game – apesar da mudança entre dia e noite e climática ser muito boa. A nova renderização e o sistema de iluminação dão um novo aspecto ao ambiente que já estamos acostumados, lembrando ainda que é possível escolher entre o visual dos personagens clássico e a versão aprimorada que inclusive desativa transmogrificação. Outra novidade interessante é o suporte para controles que ainda está em beta, mesmo assim configurar meu DualSense 4 sem dificuldades. Mas confesso que, como tradicional jogador de PC, não tive paciência de especificar o que cada botão faria e simplesmente deixei para testar em outro momento.
Tecnicamente o game parece muito bem otimizado e, apesar do seu tamanho, tem um processamento bem leve mesmo em ambientes cheio de efeitos ou outros jogadores. Fiquei pessoalmente impressionado em como o jogo funcionou estável durante a live, no vídeo que você pôde conferir mais acima… Muito diferente de quando jogava mais arduamente World of Warcraft em que precisava ter uma lista de soluções gráficas para a placa de vídeo disponível na época.
World of Warcraft: Forever trás nove masmorras novas para cinco jogadores do nível 13 ao 60, inspiradas no World of Warcraft original novas ameaças, missões e aventuras aos Reinos do Leste e a Kalimdor. Inicialmente três raides estão presentes: Profundezas Tumulares para 10 jogadores, Pico Hyjal para 20 jogadores e Covil de Onyxia para 40 jogadores.
Ah, agora você escolhe o nome e o sobrenome do seu personagem.
Quanto custa World of Warcraft: Forever?

A boa notícia é que para jogar World of Warcraft: Forever basta que você possua uma assinatura de World of Warcraft ativa, ou seja, basta pagar a mensalidade e nada a mais – não é preciso pagar extras ou expansões para ter acesso ao jogo.
A assinatura avulsa custa R$ 54,90 por mês – com pacotes promocionais que reduzem esse valor. Para se ter acesso a nova raça e outros “brindes” é preciso a compra de coleções extras, no caso a mais barata é a Warcraft Forever Collection Upgrade, que custa no momento R$ 70,00. O Pacote Épico Celonato que recebemos da Blizzard custa R$ 219,00.
Como já mencionei o modelo de negócios de World of Warcraft não me agrada e foi um dos motivos que me afastou do game anos atrás. Mas acredito que a mensalidade seja um valor razoável a se pagar para acalmar a nostalgia e até matar a saudade de jogar com seus amigos em um ambiente familiar, mas diferente ao mesmo tempo.
Mas World of Warcraft: Forever é bom?

Tenho analisado mais games que se utilizam de nostalgia para atrair o público do que gostaria. E, no final, World of Warcraft: Forever é mais um chamariz nostálgico para quem tem boas lembranças do game clássico e todos os seus problemas. Durante a live foi possível ver um claro problema de respawn de monstros, mas é importante também apontar de que este é um dos lançamentos mais estáveis que já presenciei, incluindo outros jogos e expansões da própria Blizzard. No passado era comum servidores lotados com filas de horas para se acessar o game… Não houve isso, o primeiro login de quem estava esperando a “hora zero” do game pode até ter tido algum percalço, mas até isso foi muito melhor do que visto em outros lançamentos.
Como também pode ser visto do vídeo da live me diverti muito jogando com um amigo de longa data, que foi quem me mostrou World of Warcraft pela primeira vez em 2008 (ou foi em 2007?). Ter essa experiência foi gratificante e divertida, sem dúvidas farei novas jogatinas com mais amigos… Mas não acredito que o game me ofereça o bastante para continuar por meses ou anos no mesmo ritmo, com o mesmo grind frenético por experiência e novas habilidades em um ambiente que promete se manter o mesmo para sempre.
Não posso dizer que não estou animado para o futuro de Forever, as diferenças entre o jogo “normal” e ele me interessam demais, mas o que vejo hoje não me fará ficar muito mais tempo caçando caixas em uma caverna que irá me matar diversas vezes. Como Forever é, supostamente, para sempre, quero ver de perto o que acontecerá em uma atualização ou expansão que surgirá no futuro. Mas veja bem, este sou eu que luta contra a nostalgia e sou minoria nesta história, não sou?
A Blizzard já confirmou que World of Warcraft: Forever já é o maior pico de jogadores da história do WoW além do maior número de retorno de jogadores. O público já deu seu recado, o game já é um sucesso, resta saber se o maior lançamento da história de WoW vai ser o suficiente para te trazer para um MMO baseado em mecânicas de 2004.
