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Publisher de games contra IA generativa

Dá para acreditar que tem publisher de games contra IA generativa?

Em um movimento totalmente oposto do mercado de especulação tecnologia a Hooded Horse anunciou que irá proibir contratualmente o uso de IA nos games que publicar. É incrível ver uma publisher de games contra IA generativa em 2026, mesmo com bilhões de dólares sendo jogados em datacenters e promessas vazias.

Tim Bender, CEO da Hooded Horse, se declarou frustrado já que a IA generativa tem tornado nossas vidas mais difíceis. “Eu odeio arte gerada por IA e isso tornou minha vida mais difícil de várias maneiras… de repente, ela infesta tudo de um jeito que não deveria. Agora está escrito em nossos contratos, se formos publicar o jogo: ‘nada de recursos de IA’”. A empresa é conhecida por lançamentos como Manor Lords, Cataclismo, Workers & Resources: Soviet Republic entre muitos outros.

Temos falado muito de IA nos games no WASD podcast, mas não podemos deixar de mencionar os placeholders de Clair Obscur: Expedition 33 além de “adesivos” gerados por ia em Battlefield 6.

O Kotaku destacou a seguinte declaração do CEO, a qual assino embaixo: “Quando se trata de IA de geração de personagens, não é uma questão de relações públicas, é uma questão ética. A realidade é que isso acontece com tanta frequência que o compromisso precisa ser o de não permitir esse tipo de coisa no jogo. Se for descoberto, porque algum artista contratado por terceiros inseriu algo, você precisa remover e substituir. Esse precisa ser o compromisso. É uma pena que isso seja necessário e é muito frustrante ter que se preocupar com isso.

O futuro chegou mesmo hein, e até médico vai ter que procurar emprego.

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