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    O hamster na bola de demolição

    Rodrigo Castro
    editor · farofeiros

    O que temos para hoje é um o hamster na bola de demolição

    Não sei você mas ver um hamster na bola de demolição dar tiros e soltar minas terrestres e Overwatch me pareceu trollagem. Sim, sei que apareceu do Developer Update e sei também que está no PTR para testar. Parece trollagem do Não Salvo cara. Nada vai me tirar da cabeça de que o Hammond é uma trollagem.

    Orisa teve muito background, assim como Doomfist e Brigitte. Com Hammond a coisa é um pouco diferente e mais direta. O experimento fugiu da Lua junto do Winston, mas caiu na Terra em Junkertown e fez um robozão para matar os outros em uma arena local.

    Não estou reclamando não, está muito divertido tudo! Skills bacanas e fatos absurdos são ótimos para o gameplay de Overwatch pelo que pude avaliar. Quer exemplos?

    Dá para brincar de Homem Aranha em Overwatch agora.

    Isca de tubarão? Sim claro.

    Dá para prender o hamster na carga? Dá.

    É uma alegria só diversos hamsters dirigindo uma bola de demolição.

    A festa é tanta que já tem até um sub Reddit com gente mostrando os pontos para sair pulando nos mapas! Mas sim, tudo pode mudar, afinal ele está disponível para testes e nerfs poderão surgir.

    Abaixo você confere a lista e a descrição das habilidades do hamster na bola de demolição, além de mais um vídeo, obviamente.

    Quad Cannons (Primária)

    – Armas de ataque automáticas de assalto.
    – A arma tira 5 de dano por tiro. Com 15 metros de alcance para dano total e acerta à uma distância máxima de 25 metros.
    – Pente de balas descarrega em aproximadamente 3 segundos à 25 tiros por segundo.
    – Acerta headshots.

    Grappling Claw (Secundária)

    – Alcance do gancho de 18 metros.
    – Ao se prender a velocidade máxima é de 20 metros por segundo.
    – Alcance da bola de demolição enquanto está preso se limita à 6 metros.
    – 5 segundos de cooldown.
    – Colisões empurram inimigos para trás numa distância de 5 metros. Usando a Velocidade Máxima pode chegar a 10 metros.
    – Colisões dão 50 de dano.
    – Imediatamente ativa Roll.
    – Quando preso dura até ser cancelado.

    Roll (Shift)

    – Transformação, dura até ser cancelado manualmente.
    – Aumenta velocidade em aproximadamente 50% (10 metros por segundo).
    – 1 segundo de cooldown.

    Piledriver (Crouch Button)

    – Acerta o chão dando dano em área que lança inimigos 10 metros para cima.
    – 10 segundos de cooldown.
    – Causa 100 de dano no centro do impacto. Mínimo de 20 dentro de uma área de 10 metros.
    – Necessário estar a 10 metros ou mais de altura do chão.

    Adaptive Shield (E)

    – Adiciona 100 de escudo, mais 100 adicional por inimigo dentro de um raio de 7 metros.
    – 7 segundos de cooldown.
    – 7 segundos de duração.
    – Ativa o Quadruped se for acionado durante Roll ou Wrecking Ball.

    Minifield (Ultimate)

    – Lança 15 minas em uma área de 6 metros ao seu redor.
    – Cada mina causa um dano de 130 e empurra inimigos ao contato.
    – Ativa o Quadruped se for acionado durante Roll ou Wrecking Ball.

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